home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectSound / AmplitudeModulation / amplitudemodulation.rc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  4.5 KB  |  150 lines

  1. //Microsoft Developer Studio generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4.  
  5. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  6. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. //
  8. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  9. //
  10. #include "afxres.h"
  11.  
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  14.  
  15. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // English (U.S.) resources
  17.  
  18. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  19. #ifdef _WIN32
  20. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  21. #pragma code_page(1252)
  22. #endif //_WIN32
  23.  
  24. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  25. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. //
  27. // TEXTINCLUDE
  28. //
  29.  
  30. 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  31. BEGIN
  32.     "resource.h\0"
  33. END
  34.  
  35. 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  36. BEGIN
  37.     "#include ""afxres.h""\r\n"
  38.     "\0"
  39. END
  40.  
  41. 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  42. BEGIN
  43.     "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
  44.     "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
  45.     "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
  46.     "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
  47.     "\r\n"
  48.     "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)\r\n"
  49.     "#ifdef _WIN32\r\n"
  50.     "LANGUAGE 9, 1\r\n"
  51.     "#pragma code_page(1252)\r\n"
  52.     "#endif\r\n"
  53.     "#include ""afxres.rc""         // Standard components\r\n"
  54.     "#endif\0"
  55. END
  56.  
  57. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  58.  
  59.  
  60. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  61. //
  62. // Icon
  63. //
  64.  
  65. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  66. // remains consistent on all systems.
  67. IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "directx.ico"
  68.  
  69. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  70. //
  71. // Dialog
  72. //
  73.  
  74. IDD_MAIN DIALOGEX 0, 0, 315, 119
  75. STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | 
  76.     WS_SYSMENU
  77. CAPTION "AmplitudeModulation"
  78. FONT 8, "MS Shell Dlg"
  79. BEGIN
  80.     DEFPUSHBUTTON   "Sound &file...",IDC_SOUNDFILE,7,7,46,13
  81.     LTEXT           "Static",IDC_FILENAME,57,7,251,13,SS_CENTERIMAGE,
  82.                     WS_EX_CLIENTEDGE
  83.     LTEXT           "Status",IDC_STATIC,7,24,42,13,SS_CENTERIMAGE
  84.     LTEXT           "Static",IDC_STATUS,57,24,251,13,SS_CENTERIMAGE,
  85.                     WS_EX_CLIENTEDGE
  86.     LTEXT           "Frequency",IDC_STATIC,12,49,42,13,SS_CENTERIMAGE
  87.     CTEXT           "0",IDC_FREQUENCY,57,49,35,13,SS_CENTERIMAGE,
  88.                     WS_EX_STATICEDGE
  89.     CTEXT           "1 Hz",IDC_STATIC,97,49,25,13,SS_CENTERIMAGE
  90.     CONTROL         "Slider1",IDC_FREQUENCY_SLIDER,"msctls_trackbar32",
  91.                     TBS_BOTH | TBS_NOTICKS | WS_TABSTOP,125,48,144,15
  92.     CTEXT           "1000 Hz",IDC_STATIC,268,49,30,13,SS_CENTERIMAGE
  93.     CONTROL         "&Loop sound",IDC_LOOP_CHECK,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | 
  94.                     WS_TABSTOP,7,85,53,10
  95.     PUSHBUTTON      "&Play",IDC_PLAY,7,97,50,14,WS_DISABLED
  96.     PUSHBUTTON      "&Stop",IDC_STOP,62,97,50,14,WS_DISABLED
  97.     PUSHBUTTON      "E&xit",IDCANCEL,258,97,50,14
  98.     LTEXT           "Wave Form",IDC_STATIC,12,64,42,13,SS_CENTERIMAGE
  99.     CONTROL         "Triangle",IDC_WAVEFORM_TRIANGLE,"Button",
  100.                     BS_AUTORADIOBUTTON,82,65,44,10
  101.     CONTROL         "Square",IDC_WAVEFORM_SQUARE,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,
  102.                     125,65,49,10
  103.     GROUPBOX        "Effect Runtime Settings",IDC_STATIC,7,38,301,43
  104. END
  105.  
  106.  
  107. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  108. //
  109. // DESIGNINFO
  110. //
  111.  
  112. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  113. GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
  114. BEGIN
  115.     IDD_MAIN, DIALOG
  116.     BEGIN
  117.         LEFTMARGIN, 7
  118.         RIGHTMARGIN, 308
  119.         TOPMARGIN, 7
  120.         BOTTOMMARGIN, 112
  121.     END
  122. END
  123. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  124.  
  125. #endif    // English (U.S.) resources
  126. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  127.  
  128.  
  129.  
  130. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  131. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  132. //
  133. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  134. //
  135. #define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
  136. #define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
  137. #define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
  138. #define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
  139.  
  140. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  141. #ifdef _WIN32
  142. LANGUAGE 9, 1
  143. #pragma code_page(1252)
  144. #endif
  145. #include "afxres.rc"         // Standard components
  146. #endif
  147. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  148. #endif    // not APSTUDIO_INVOKED
  149.  
  150.